Instrukcja uruchomienia wyświetlacza OLED 0,96 SPI 128x64px na płytce Arduino Uno. Środowisko programistyczne Arduino IDE.

W pierwszym kroku należy podłączyć wyświetlacz do odpowiednich pinów płytki Arduino Uno
W celu zidentyfikowania odpowiednich pinów na płytce warto zajrzeć do noty katalogowej płytki.
GND | GND |
VDD | 5V |
SCK | SCL |
SDA | SDA |
RES | Pin 6 |
DC | Pin 7 |
CS | Pin 8 |

Aby obsłużyć wyświetlacz OLED w Arduino IDE, potrzebujemy zainstalować kilka bibliotek.
- SPI.h – Standardowa biblioteka do obsługi komunikacji SPI w Arduino.
- Adafruit_GFX.h – Biblioteka do ogólnych operacji graficznych, takich jak rysowanie na ekranie.
- Adafruit_SSD1306.h – Konkretna biblioteka dla wyświetlacza OLED SSD1306 firmy Adafruit.
Otwórz Arduino IDE i przejdź do „Sketch” -> „Include Library” -> „Manage Libraries”.
Znajdź odpowiednie biblioteki w wynikach wyszukiwania i kliknij na nie.
Po wybraniu bibliotek pojawi się przycisk „Install”. Kliknij go, aby zainstalować wybrane biblioteki.

Teraz gdy masz zainstalowane biblioteki, możesz przejść do napisania programu obsługującego wyświetlacz OLED w Arduino IDE.
W celu sprawdzenia poprawności działania wyświetlacza możemy skorzystać z załączonego przez nas przykładowego kodu 👇
Kompilujemy oraz wgrywamy go na płytkę Arduino Uno. Na ekranie wyświetlacza pokaże się nasze logo a po piętnastu sekundach wymiary ekranu.
Od teraz masz poprawnie podłączony i działający wyświetlacz OLED

Elektronika wykorzystana w poradniku

Prezentowaną w artykule elektronikę znajdziesz oczywiście w naszym sklepie 👉 sklep.msalamon.pl 👈Zapraszamy również na nasze social media, gdzie na bieżąco informujemy o nowych produktach oraz o najciekawszych promocjach 😎👇